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列王的纷争世界杯200亿的大生意却连块招

发表于:2024-05-21 15:05:27 来源:翔达资讯

SLG游戏在国内有多火?一张2020年10月份的国内iOS畅销榜单,足以说明很多事情。畅销榜前10名里,就出现了4款SLG类游戏的身影。

据统计,国内SLG游戏的市场规模目前已超过200亿,而国产SLG游戏去年还曾横扫海外市场,净赚362亿!可以毫不夸张地说,如今正是SLG游戏的盛世!

然而在国产SLG游戏横扫全球,疯狂吸金的同时,却出现了一个尴尬的现象!这个规模超过200亿的巨无霸产业,在电竞领域,却没有一块拿得出手的招牌。比如之前《率土之滨》曾举办过具有电竞性质的五周年邀请赛,就没能激起太大的浪花。和火遍全球的LOL、星际争霸等电竞赛事相比,影响力不可同日而语。

其实三四年前就有SLG厂商尝试过举办SLG电竞赛事了。比如2018年举办的《王国纪元》王国大帝全球巡回赛,以及2017年起就开始举办的《列王的纷争》世界杯等等。但时过境迁,这些SLG电竞赛事很快淡出了大众视野,游戏本身也因为重数值而轻策略的特点,被《率土之滨》和《江山:烽火连城》等强调策略对抗的率土类SLG手游挤出国内市场,远走海外。

为何SLG电竞在国内接二连三的碰壁,至今都没有一款游戏,能在电竞领域挺身而出撑起牌面呢?最核心的原因,莫过于SLG游戏的乐趣,主要在于游戏外的局外谋划博弈,比如不同势力间的谈判和算计等等。这些内容无法直观体现。照搬传统电竞的话,大家只能看到密如蛛网的行军路线和数据堆积,自然会兴趣缺缺。

其次,受游戏特点限制,SLG电竞有个绕不开的痛点:钱=强!选手们会花重金购买战法齐全的账号,让比赛变得毫无公平可言。此外,游戏周期太过漫长也是重要原因。动辄数月的赛季,哪怕速度加快100倍,也要将近一天时间,不适合这个凡事都追求快餐化的时代。

但如果你留心此事的话,会发现许多国内厂商早已注意到这些缺陷,并对自家产品做出了玩法改进。上文提到的《王国纪元》巡回赛就曾采用采用属性相同的账号比赛。而《江山:烽火连城》干脆从基本玩法上进行了大刀阔斧的改进,增加游戏的竞技性。

最主要也是最明显的变化,就是为期21天的轮回赛季制。市场上主流的同类SLG游戏,都采取了为期1-3个月不等的赛季长度。但《江山:烽火连城》却另辟蹊径,将赛季周期压缩到21天。可能许多SLG老玩家们都会觉得21天太短,玩起来没意思。但其实这种加快游戏节奏的改动,反而强化了SLG游戏的核心乐趣——与其他玩家发生冲突!

为了在21天内赢下游戏,就必须主动攻占城池,参与到PVP国战当中!而这种超快节奏的战斗,也需要内政、地图设定等其他方面的改动加以配合。比如内政,就只保留了和战斗直接相关的三种资源。而在地图设定上,《江山:烽火连城》更是舍弃了诸如路障、码头、山地等繁杂的地形元素,改用“行军时间”的概念加以体现。这样一来既降低了普通玩家的上手难度,又保留了国战的策略性,可谓一举两得。

而在英雄培养方面,该款游戏也做到了尽可能的公平。英雄之间只有获取难易程度上的差别,英雄本身的强弱,基本上也只和其品质有关。每个英雄皆有用处,都能登上PVP战场,不存在“国家队”或者“人权卡”的说法!这些改动的动机未必是要搞SLG电竞,但无疑对SLG游戏的电竞化,起到了显著的推进作用。

关于SLG电竞的话题,今天就先聊到这里。下一回,咱们来聊聊发生在众多大佬间的一场国战,欢迎大家前来捧场哦!

你是否也想亲身体验SLG游戏的魅力呢?如今《江山:烽火连城》已在tap开启测试,这个世界等待着一个人一统江山!

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